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陈睿打了不少人的脸

  • 国际
  • 2025-02-25 23:13:03
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2025年2月20日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI;HK:09626)发布《2024年第四季度及财年业绩公告》:

2024年,营收268.3亿、同比增长19.1%;经营亏损13.4亿、同比减少73.5%;净亏损13.6亿、同比减少72.1%;

2024年Q4,营收77.3亿、同比增长21.8%;经营利润1.26亿、净利润8893万,首次实现通用会计准则下单季盈利;

先后逮着“三个浪”

哔哩哔哩将营收分为四个部分:移动游戏、增值服务、广告、IP衍生品及其他。

增值服务收入主要来自“大会员”订阅、直播打赏。

广告包括出现在移动端应用的启动页、页面顶部的广告、网站主页顶部横幅品牌广告,以及线上视频推送旁边的效果广告。

“IP衍生品及其他”主要收入来自ACG(动漫)相关商品和线下表演及活动的票务收入。

移动游戏

移动游戏是B站起家的业务,收入来自独立发行或共同运营游戏中的虚拟道具销售。

2017年,移动游戏收入20.6亿、占营收的83.4%。这是B站逮着的第一个“浪潮”,否则还要苦寻变现路径好多年。

2020年,移动游戏收入增至48亿,占营收却降至40%(由于逮着了其他浪潮)。

2023年,移动游戏收入绝对金额首次出现下滑,占营收的比例亦大幅降至17.8%。毕竟是中国游戏内容积淀最丰厚的视频平台,2023年收入下滑后B站进行了调整,聚焦于竞争力强的项目,游戏业务重拾升势。

2024年,移动游戏收入大增39.5%至56亿,占营收的比例回升到20.9%。贡献了公司营收增长的36.9%;

“前浪没被拍死在沙滩上”,这多少出乎投资者的预料。

增值服务

B站以游戏、二次元内容为主,用户群体年轻(平均年龄25岁),对虚拟物品、付费内容、给主播打赏接受程度非常高。据最新数据,B站日活(MAUs)超过1亿,“付费充电”用户超过800万。

2015年,增值服务收入仅有微不足道的620万元,占营收的4.7%;

2019年前后,5G开始普及,视频内容传输、分发效率倍增,用户体验提高。

B站再次抓住机遇。到2021年,增值服务收入69.3亿,占营收的35.8%,超过移动游戏成为第一大收入来源;

2023年,增值服务收入达99.1亿,占营收的比例达44%;

2024年,增值服务收入达110亿,占营收的比例却降至41%。因为B站又逮着第三个浪潮——广告。

广告

与游戏联运、主播打赏不同,广告业务是“时间的朋友”,用户形成浏览/收看习惯、广告主对效果的认可都需要时间。对B站而言,需要长期培养内容生态,吸引优质作者。为保障用户体验,不可操之过急,投放大量广告。

当广告业务成了“气候”,则收入稳定、韧性十足、毛利润率高。百度不被看好已久,但广告收入仍维持在800亿水平很多年。总之,广告是互联网投资人最为看中的业务。

B站启动广告变现比较晚,2015年广告收入不到2000万。

2020年,广告收入达18.3亿、占营收的15.4%;

2022年,广告收入达50.7亿、占营收的23.1%,以微弱的优势把移动游戏挤到第三位;

2023年,广告收入64.1亿、占营收的28.5%,比移动游戏高10.6%百分点;

2024年,广告收入81.9亿、占营收的30.5%。

增值服务、广告、移动游戏已成为B站的“三驾马车”。2024年前三季,三项业务收入占营收的92%;

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如今B站已形成增值服务、广告、移动游戏“三驾马车”的格局,以2024年Q4为例:

增值服务收入30.8亿、占比39.9%,居第一位;

广告收入23.9亿、占比30.9%;

移动增值服务收入18亿、占比23.2%;

三大业务合计占总营收的94%。

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连续“逮着”三个浪,B站营收从2017年的24.7亿到2024年的268.3亿,七年涨九倍,年均复合增长率达40.6%。

超额完成任务

2022年,B站给出盈利时间表——2024年实现non-GAAP(非通用会计准则)盈利。2024年Q4,实现了GAAP(通用会计准则)盈利。

把大象放进冰箱需要三步(开门、装箱、关门),企业实现盈利只要两步(提高毛利润率、除低费用率),说起来容易做起来难。

1)毛利润率,从“顿挫”到“平顺”

2020年各季,毛利润率都在高位运行,Q4达到峰值24.6%;

紧随其后,B站毛利润率出现长达六个季度的下滑,2022年H1低至15.5%(其中,Q2毛利润率仅为15%);

自2022年Q3,毛利润率连续十个季度上行——2023年Q4达到26.1%、2024年Q4达36.1%;

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B站三大营业成本是:分成成本、内容成本、服务器/带宽成本。

根据年报数据,B站首先成功压缩了服务器/带宽占营收比例。该项费用率4年降了7个百分点——从2019年的13.6%到2023年的6.6%,

分成对象是游戏开发商、发行渠道、支付渠道及主播/内容创作者,约占营收的四成——2023年支出95亿、占营收的42.2%(2022年为41.6%);

2024年,分成成本108.4亿、占营收的40.3%,在B站获得收入的UP主超过300万。

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2024年,B站毛利润率上涨的主因是占营收比例最大、刚性最强的“分成成本”被成功压缩。

2)费用控制

蓝色拆线代表毛利润(率)、彩色堆叠柱代表费用(率)。只有蓝色淹没彩色,才能获得经营利润。

从下图可以看到,B站如何一步一步实现单季盈利:

2020年,三项费用合计60亿、总费用率49.8%,毛利润率23.7%;

2021年,三项费用合计105亿、总费用率提高至54%,毛利润率下滑到20.9 %;

2022年,三项费用合计122亿、总费用率进一步提高至55.7%,毛利润率17.6%;

2023年,B站调整了策略,总费用回到2021年水平,费用率46.6%(远低于2021年),毛利润率则回升到24.2%;

进入2024年,毛利润、毛利润率稳步上行,Q3分别达25亿、35%;总费用、总费用率逐季下行,Q3分别为26亿、39.5%。Q4毛利润增至27.9亿、毛利润率36.1%,三项费用合计26.6亿,总费用率34.4%。

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3)扭亏历程

B站盈利之路比较坎坷。

2015-2018年,是探索阶段,4年经营亏损合计22.2亿,2018年营收达到41.3亿;

2019-2022年,开始大规模变现,营收与亏损“齐飞”;2022年,经营亏损达83.6亿,净亏损75.1亿;

2023年,亏损降至48.1亿,剔除11.3亿股权激励,亏损36.8亿;其中,2023年Q2单季亏损达到极大值15.5亿;

2023年Q3-2024年Q4,B站扭亏之路非常清晰:

2023年Q3,净亏损13.4亿、亏损率20.4%;非GAAP亏损8.6亿;

2023年Q4,净亏损13.4亿、亏损率23%;非GAAP亏损5.6亿;

2024年Q1,净亏损7.55亿、亏损率13.5%;非GAAP亏损4.6亿;

2024年Q2,净亏损6.1亿、亏损率9.9%;非GAAP亏损2.7亿;

2024年Q3,净亏损7981万元、亏损率1.1%;非GAAP利润2.36亿;

2024年Q4,净利润8893万元、利润率1.1%;非GAAP利润4.52亿;

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B站提前完成扭亏目标与《三国:谋定天下》的强劲表现有关,但游戏运营方面的能力和优势不应被视为偶然因素。而且,游戏在营收中的比重不到四分之一(2024年Q4为23.2%)。

所以,B站业绩向好是长期趋势。

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